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My research mainly focuses on subsurface scattering and light transport in Participating medium. Also I am interested in offline/ real-time global illumination.
Education and Experiences
- Associate professor, Nanjing University of Science and Technology (March. 2017).
- Postdoc, under the supervision of Nicolas Holzschuch, INRIA, France (Nov. 2015 - Feb. 2017).
- Working on game technique research and development( Disney Infinity 3), Studio Gobo, UK (Dec. 2014 - October. 2015).
- Visiting Ph.D. student, under the supervision of Tamy Boubekeur, CG Group, Télécom ParisTech, France (Oct. 2012 - Oct. 2014).
- Intership in OGS Team, Autodesk, Shanhai, China (Nov. 2010 - May. 2011).
- Ph.D., under the supervison of Xiangxu Meng, comptuer science and technology, Shandong University, China (Dec. 2014).
- Bachelor degree, software engineering, Shandong University, China ( Jun. 2009).
Recent publications
Here are my latest publications:2017
- auteur
- Xiang Xu, Beibei Wang, Lu Wang, Xu Yanning, Tamy Boubekeur
- titre
- Vectorized Point based Global Illumination on Intel MIC Architecture
- article
- Computers and Graphics, Elsevier, 2017
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- auteur
- Beibei Wang, Nicolas Holzschuch
- titre
- Precomputed Multiple Scattering for Light Simulation in Participating Medium
- article
- Siggraph 2017 Talk, Jul 2017, Los Angeles, United States. 2017, <10.1145/3084363.3085037>
- DOI
- DOI : 10.1145/3084363.3085037
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2016
- auteur
- Beibei Wang, Jean-Dominique Gascuel, Nicolas Holzschuch
- titre
- Point-Based Light Transport for Participating Media with Refractive Boundaries
- article
- EGSR2016 EI&I, Jun 2016, Dublin, Ireland. 2016
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- auteur
- Beibei Wang, How Bowles
- titre
- A Robust and Flexible Real-Time Sparkle Effect
- article
- EGSR 2016 E&I - Eurographics Symposium on Rendering - Experimental Ideas & Implementations, Jun 2016, Dublin, Ireland. The Eurographics Association, pp.49-54, 2016, <10.2312/sre.20161209>
- DOI
- DOI : 10.2312/sre.20161209
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- auteur
- Xiang Xu, Pei Wang, Beibei Wang, Lu Wang, Changhe Tu, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
- titre
- Efficient Point based Global Illumination on Intel MIC Architecture
- article
- Eurographics 2016 poster, May 2016, Lisbon, Portugal
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- auteur
- Beibei Wang, Nicolas Holzschuch
- titre
- PBVLT: a point based method for volumetric light transport computation in participating media with refractive boundaries
- article
- Groupe de Travail Rendu du GDR IG RV, Feb 2016, Paris, France
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2015
- auteur
- Huw Bowles, Beibei Wang
- titre
- Sparkly but not too sparkly! Anti-aliasing a procedural sparkle effect
- article
- Siggraph 2015 Advances in Real-time Rendering in Games, Aug 2015, Los Angeles, United States
- Accès au bibtex
- auteur
- Beibei Wang, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
- titre
- Non-diffuse effects for point-based global illumination
- article
- Siggraph 2015, Aug 2015, Los Angeles United States. <10.1145/2787626.2787662>
- DOI
- DOI : 10.1145/2787626.2787662
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- auteur
- Beibei Wang, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
- titre
- Wavelet Point-Based Global Illumination
- article
- Computer Graphics Forum, 2015, 34 (4), pp.143-154
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2014
- auteur
- Beibei Wang
- titre
- 基于点缓存全局光照技术的研究
- article
- Computer Science [cs]. Shandong University, 2014. Chinese
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2013
- auteur
- Beibei Wang, Jing Huang, Bert Buchholz, Xiangxu Meng, Tamy Boubekeur
- titre
- Factorized Point-Based Global Illumination
- article
- Computer Graphics Forum (Special Issue on EGSR 2013), 2013, 32 (4), pp.117-123
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2012
- auteur
- Beibei Wang, Xu Zhen, Xu Yanning, Xiangxu Meng
- titre
- Efficient Point Based Global Illumination on GPU
- article
- EUROGRAPHICS 2012, May 2012, Cagliari, Italy. <10.2312/conf/EG2012/posters/017-018>
- DOI
- DOI : 10.2312/conf/EG2012/posters/017-018
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2011
- auteur
- Beibei Wang, Xiangxu Meng, Xu Yanning, Song Xijun
- titre
- Fast Point Based Global Illumination
- article
- 2011 12th International Conference on Computer-Aided Design and Computer Graphics, Sep 2011, Jinan, China. <10.1109/CAD/Graphics.2011.47>
- DOI
- DOI : 10.1109/CAD/Graphics.2011.47
- Accès au bibtex
- auteur
- Beibei Wang, Xu Yanning, Xiangxu Meng
- titre
- Progressive Point-Based Global Illumination
- article
- 2011 Workshop on Digital Media and Digital Content Management, May 2011, Hangzhou, China. <10.1109/DMDCM.2011.30>
- DOI
- DOI : 10.1109/DMDCM.2011.30
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Project Links
Curriculum Vitae
Here is my CV.
Academic Activity
Eurographics 2015 Reviewer
Personal area
I like reading, thinking, and photography! Maybe some pictures will come later.